Games
O lado técnico dos jogos explicado de forma simples: FPS, Ray Tracing, DLSS, tempo de carregamento, atualizações gigantes e o que faz um jogo rodar bem. Conteúdo para quem joga no PC, no console ou no celular.
Por Que Alguns Jogos Precisam de Tanto Espaço Para Salvar o Progresso?

Quando um jogo informa que precisa de vários gigabytes de espaço para ser instalado, é fácil imaginar que todo esse espaço será ocupado pelo progresso do jogador. Porém, existe uma diferença importante entre o tamanho do jogo instalado e o espaço necessário para salvar o progresso. Um jogo pode ocupar dezenas ou até centenas de…
Por Que Alguns Jogos Ocupam Mais Espaço Que Outros?

Você já deve ter percebido que alguns jogos ocupam apenas alguns gigabytes, enquanto outros precisam de 50 GB, 100 GB ou até mais de 200 GB de espaço. Mesmo quando pertencem ao mesmo gênero ou foram lançados para a mesma plataforma, o tamanho pode variar bastante. Isso acontece porque o espaço ocupado por um jogo…
Por Que Alguns Jogos Demoram Tanto Para Carregar?

Você já iniciou um jogo, ficou olhando para uma tela de carregamento e começou a se perguntar por que aquilo demora tanto? Mesmo com computadores e consoles modernos equipados com SSDs rápidos, alguns jogos ainda podem levar vários segundos ou até minutos para iniciar uma partida, carregar um mapa ou entrar em uma determinada área.…
Por Que Alguns Jogos Instalam Atualizações Gigantes?

Resposta rápida: Porque uma atualização pode precisar substituir pacotes inteiros de texturas, áudios e mapas, e não só adicionar arquivos novos. Além disso, o tamanho do download não é o espaço final ocupado: boa parte dos dados apenas substitui arquivos antigos. Você liga o computador ou console querendo jogar por alguns minutos. O jogo começa…
Como os Jogos Conseguem Ter Mundos Tão Grandes?

Você começa a jogar. Sai de uma pequena cidade. Atravessa uma floresta. Encontra montanhas ao longe. Depois de vários minutos dirigindo, chega a outra região completamente diferente. Tudo isso acontece praticamente sem telas de carregamento. Alguns jogos modernos possuem mapas tão grandes que atravessá-los pode levar dezenas de minutos ou até horas. Mas existe uma…
O Que é Shader Compilation?

Você instala um jogo novo. Abre pela primeira vez. Antes mesmo de chegar ao menu principal, aparece uma mensagem: “Compilando shaders…” Uma barra começa a avançar. 10%. 35%. 70%. 100%. Em alguns jogos, isso termina rapidamente. Em outros, pode levar vários minutos. Também existem casos em que essa compilação acontece enquanto você joga, podendo contribuir…
O Que é Texture Streaming?

Os jogos modernos possuem mundos cada vez maiores e mais detalhados. Cenários gigantes. Personagens realistas. Objetos extremamente definidos. Superfícies cheias de pequenos detalhes. Tudo isso exige uma enorme quantidade de dados. Mas existe um problema. Carregar todas as texturas de um jogo na memória ao mesmo tempo seria extremamente pesado e, em muitos casos, praticamente…
Por Que Alguns Jogos Precisam de Internet Mesmo Offline?

Você compra um jogo. Faz o download completo. Instala tudo no computador ou console. E decide jogar sozinho, sem utilizar nenhum recurso multiplayer. Mesmo assim, quando a internet cai, surge uma surpresa: O jogo não abre. Essa situação parece contraditória. Afinal, se o jogo está instalado no dispositivo e possui um modo para um jogador,…
A Verdade Sobre a Dificuldade dos Jogos Retrô

Existe uma frase que aparece constantemente em discussões sobre games: “Os jogos antigos eram muito mais difíceis.” Para muita gente, essa afirmação é uma verdade absoluta. Basta lembrar de clássicos dos anos 80 e 90 para encontrar fases extremamente desafiadoras, chefes quase impossíveis e momentos que exigiam dezenas ou até centenas de tentativas. Mas será…
O Que é Input Lag e Por Que Ele Atrapalha Tanto nos Jogos?

Resposta rápida: Input lag é o atraso entre o comando que você dá, como apertar um botão, e a resposta na tela. Mesmo poucos milissegundos fazem diferença em jogos rápidos, e monitor, FPS, controle e processamento do jogo influenciam esse atraso. Você aperta um botão no controle. Ou clica com o mouse. Mas a ação…









